Para profesores

Juego de palabras para clase: Juego de ¡Basta! en el aula

Un juego de palabras de diez minutos que no cuesta nada. Los alumnos juegan en el móvil sin registro, tú diriges la partida y eliges las categorías según el temario. Para clases sin dispositivos hay una versión en papel.

Crear una partida para la clase PDF gratis para imprimir

  • Alumnos sin registro
  • Un minuto de preparación
  • Gratis
  • 48 idiomas

Cómo preparar una partida para una clase

Esto lo activas al crear la partida, en las opciones avanzadas. El profesor inicia sesión, los alumnos no.

Inicio fijo de la partida

Fijas la hora a la que la partida empieza sola. Los alumnos se conectan con antelación y la partida arranca sin esperas.

Ajuste: inicio fijo de la partida Ajuste: inicio fijo de la partida
Ajuste: inicio fijo de la partida

Apodos propios

Los alumnos eligen un apodo y tú sabes quién es quién.

Ajuste: apodos propios Ajuste: apodos propios
Ajuste: apodos propios

Modo anfitrión de la partida

Tú terminas las rondas y decides sobre las palabras dudosas.

Ajuste: modo anfitrión de la partida Ajuste: modo anfitrión de la partida
Ajuste: modo anfitrión de la partida

Tiempo fijo para escribir las palabras

Para que los alumnos que no escriben no retrasen la partida y todos tengan el mismo tiempo, fija un tiempo de ronda. La ronda termina cuando expira el tiempo y seguís juntos.

Ajuste: la ronda termina al expirar el límite de tiempo Ajuste: la ronda termina al expirar el límite de tiempo
Ajuste: tiempo fijo para escribir las palabras

Tiempo para confirmar las palabras

La clase no se alargará por culpa de alumnos que no confirman los resultados.

Ajuste: tiempo para confirmar las palabras Ajuste: tiempo para confirmar las palabras
Ajuste: tiempo para confirmar las palabras

Cómo hacerlo en el aula

  1. Elige categorías según el temarioEn el catálogo encuentras ideas o añades las tuyas. Catálogo de palabras
  2. Fija un inicio y apodosLa partida empieza sola y cada alumno está identificado.
  3. Envía el enlace o muestra el código QRLos alumnos se unen en el móvil sin registro.
  4. Jugad y debatidHablad de las palabras dudosas. Decide el profesor o vota la clase.
Crear una partida para la clase

Preguntas frecuentes de los profesores

¿Necesitan cuenta los alumnos?

No. Se unen con un enlace o un código QR. El profesor que quiera las funciones avanzadas inicia sesión.

¿Y si no todos tienen móvil?

Jugad por parejas o activad la partida en directo: una parte de la clase juega y los demás votan. Para clases sin dispositivos hay una versión en papel.

¿Se pueden adaptar las categorías al temario?

Sí, añades categorías propias o las eliges del catálogo. Para papel está el generador de PDF.

¿Hay publicidad?

Sí, el juego tiene anuncios que ayudan con los costes.