Modo anfitrión de la partida
El anfitrión decide cuándo termina una ronda y qué respuestas valen. La partida es más fluida y clara. Sirve para profesores, padres y equipos. Disponible para jugadores registrados.
Juego multijugador
Crea una partida, envía a tus amigos el enlace o el código QR y a jugar. Sin instalación, sin cuenta. ¿No tienes con quién jugar? Juega contra robots. ¿Estáis juntos en una mesa? También tenemos una versión sin conexión para imprimir en papel.
Crear una partida PDF gratis para imprimir
Una ronda empieza cuando el juego sortea una letra. Luego solo hay que escribir: para cada categoría, una palabra que empiece por esa letra. Quien termina primero pulsa BASTA.
Desde la elección de categorías hasta los resultados de la partida.
En la página Nueva partida hay categorías ya preparadas. Puedes buscarlas, añadir las tuyas o pulsar Mezclar para elegir al azar. Se puede jugar con 3 a 12 categorías. Encontrarás inspiración en el catálogo.
Tras el inicio ves la letra de la ronda y un campo para cada categoría. Junto a los nombres de los jugadores ves quién ya está escribiendo. La ronda termina con el botón BASTA o cuando expira el límite de tiempo, si lo activaste.
Tras la ronda se muestran las respuestas de todos. Las palabras que no pertenecen a la categoría las marcas como no válidas. Una palabra marcada por la mayoría de los jugadores no cuenta. En las palabras frecuentes te ayuda una descripción de la IA.
Tras la última ronda se suman los puntos y gana quien tiene más. Los jugadores registrados se anotan en el salón de la fama.
Tras la partida puedes votar qué categorías se jugarán después. Decide el anfitrión de la partida, tus votos le ayudan.
¿No tienes con quién jugar? Añade un robot. Usa palabras que otros jugadores ya escribieron y que fueron aceptadas. O juega ya.
Basta un enlace o un código QR. La partida está lista justo después de crearla.
El juego existe en 48 idiomas y cada uno tiene sus propias categorías. El idioma lo eliges al crear la partida, sin registro.
Lo básico puedes dejarlo como está. Las opciones avanzadas sirven cuando necesitas dirigir más la partida.
El anfitrión decide cuándo termina una ronda y qué respuestas valen. La partida es más fluida y clara. Sirve para profesores, padres y equipos. Disponible para jugadores registrados.
Creas la partida de antemano y fijas la hora a la que empieza sola. Los jugadores pueden conectarse con antelación. Para la enseñanza, el team building, talleres y eventos de empresa.
Los jugadores no registrados pueden elegir su propio apodo en lugar de uno aleatorio. Solo para partidas privadas. Para clases y grupos que se conocen.
Solo pueden unirse los jugadores registrados. Para partidas privadas u organizadas.
Una ronda puede terminar con el botón BASTA o cuando expira el límite de tiempo. A menudo pasa que alguien termina la ronda demasiado pronto y los demás no logran escribir, lo que a ellos les aburre. Con tiempo fijo todos tienen el mismo tiempo y la partida es mejor para todos.
El tiempo máximo que el juego espera a que los jugadores confirmen los resultados. Los jugadores inactivos no retrasan la partida.
En las palabras frecuentes muestra una breve descripción y explica por qué la palabra pertenece o no a la categoría. La votación sigue en manos de los jugadores.
El público puede seguir la partida, votar las palabras y reaccionar. Más sobre la partida en directo.
No. Puedes jugar como invitado, basta el enlace a la partida. Iniciar sesión sirve para las opciones avanzadas: modo anfitrión, inicio fijo, partidas solo para registrados y anotarte en el salón de la fama.
El número de jugadores lo fijas al crear la partida. Los jugadores no registrados tienen un límite menor (por ahora hasta 20 jugadores y 6 rondas), los registrados pueden más.
Tras crear la partida se muestran un enlace y un código QR. Envíaselos a tus amigos para que se unan desde el móvil o el ordenador, sin instalar nada.
Añade un robot a la partida o juega directamente el juego contra el ordenador.
Sí. El juego es gratis y tiene anuncios que ayudan con los costes.